امروز: 1405/06/22 ساعت : 19:07
  • بازی
  • حساب کاربری
  • تأثیر خیره‌کننده فیلم جدید مرد عنکبوتی بر بازی Marvel’s Spider-Man 2؛ فروش میلیونی و بازگشت گیمرها

    تأثیر خیره‌کننده فیلم جدید مرد عنکبوتی بر بازی Marvel’s Spider-Man 2؛ فروش میلیونی و بازگشت گیمرها

    هم‌افزایی میان دنیای سینما و بازی‌های ویدیویی بار دیگر قدرت خود را به رخ کشید. اکران موفقیت‌آمیز فیلم Spider-Man: Brand New Day موج بی‌سابقه‌ای از بازیکنان را به سمت بازی Marvel’s Spider-Man 2 روانه کرده است. داده‌های جدید نشان می‌دهند که این اثر تحسین‌شده استودیوی اینسامنیاک گیمز، در حالی که تقریباً سه سال از عرضه آن می‌گذرد، بار دیگر با جهش خیره‌کننده‌ای در فروش و تعداد کاربران فعال مواجه شده است.

     

    رکوردشکنی در کمتر از دو هفته

    بر اساس گزارش جدید موسسه تحلیلی Alinea Analytics، بازی Marvel’s Spider-Man 2 از زمان آغاز اکران فیلم جدید مرد عنکبوتی، موفق شده حدود ۳۱۶ هزار نسخه دیگر روی کنسول پلی‌استیشن 5 و پلتفرم استیم به فروش برساند. این حجم از استقبال تنها در عرض دو هفته، درآمدی معادل ۱۱ میلیون دلار را نصیب سونی و مارول کرده است.

    نکته جالب‌تر، میزان مشارکت بازیکنان است؛ تعداد کاربران فعال روزانه (DAU) این بازی در آخر هفته گذشته برای نخستین بار از زمان عرضه، به مرز یک میلیون نفر رسید. این آمار نشان‌دهنده رشد ۲.۶ برابری حضور گیمرها نسبت به روزهای پیش از اکران فیلم است.

     

    نقش آپدیت جدید و لباس‌های سینمایی

    به نظر می‌رسد تیم توسعه‌دهنده در هوشمندی کامل، از این فرصت نهایت استفاده را برده است. انتشار هم‌زمان یک به‌روزرسانی جدید که شامل دو لباس تازه برای پیتر پارکر بود، جذابیت بازی را دوچندان کرد. یکی از این لباس‌ها، دقیقاً همان لباسی است که تام هالند در فیلم Spider-Man: Brand New Day بر تن دارد که باعث شده گیمرها برای تجربه اتمسفر فیلم در دنیای بازی، اشتیاق زیادی نشان دهند.

     

    نگاهی به آمار کلی؛ موفقیت ۱.۲ میلیارد دلاری

    «ریس الیوت»، تحلیلگر ارشد Alinea Analytics، در گزارش خود اعلام کرد که مجموع فروش بازی Marvel’s Spider-Man 2 تاکنون به رقم خیره‌کننده ۱۸.۲ میلیون نسخه رسیده است. جزئیات این آمار به شرح زیر است:

    • سهم پلی‌استیشن 5: ۹۲ درصد از کل فروش (نشان‌دهنده قدرت این کنسول در میزبانی از بازی).
    • درآمد کل: حدود ۱.۲ میلیارد دلار طی سه سال.

    الیوت این اتفاق را یکی از واضح‌ترین نمونه‌های «تأثیر متقابل» در صنعت سرگرمی توصیف کرده و معتقد است که ناشران بزرگ باید زمان‌بندی عرضه بازی‌ها و فیلم‌های خود را بیش از پیش با هم هماهنگ کنند، هرچند که چالش‌های تولید و تأخیرهای احتمالی، این کار را دشوار می‌کند.

     

    آینده ولورین و چالش نبود فیلم همراه

    این موفقیت در حالی رخ می‌دهد که نگاه‌ها به پروژه بعدی اینسامنیاک گیمز یعنی بازی Marvel’s Wolverine دوخته شده است. این بازی که قرار است ماه آینده منتشر شود، برخلاف مرد عنکبوتی، فعلاً فیلم سینمایی هم‌زمانی برای پشتیبانی و ایجاد موج تبلیغاتی ندارد. باید دید آیا مرد خشمگین مارول می‌تواند بدون کمک پرده نقره‌ای، موفقیت‌های پیتر پارکر و مایلز مورالز را تکرار کند یا خیر.

    آخرین اخبار دنیای بازی و تحلیل‌های تخصصی را در رسانه فارس گیم دنبال کنید. به نظر شما تأثیر سینما بر دنیای گیم تا چه حد پایدار است؟ آیا شما هم بعد از تماشای فیلم جدید، به سراغ تجربه دوباره بازی رفته‌اید؟

    رضایت کاربران: 0٪
    amir
    فارس گیم

    سلام به دنیای گیم , تکنولوژی و سینما

    ثبت دیدگاه

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *