جادوی NVIDIA DLSS 5 در Kingdom Come: Deliverance 2؛ آیا هوش مصنوعی واقعاً سبک هنری را تغییر میدهد؟
در روزهای اخیر، نام فناوری DLSS 5 شرکت NVIDIA به یکی از بحثبرانگیزترین موضوعات در محافل گیمینگ تبدیل شده است. بسیاری از کاربران نگرانند که ورود گسترده هوش مصنوعی به پردازش تصویر، منجر به «مصنوعی شدن» سبک هنری بازیها شود. اما برای درک بهتر این موضوع، هیچکس بهتر از یک توسعهدهنده بازی نمیتواند واقعیت را بازگو کند. دنیل واورا (Daniel Vávra)، کارگردان اثر مورد انتظار Kingdom Come: Deliverance 2، شخصاً این فناوری را روی ساخته خود آزمایش کرده و نتایج بسیار جذابی را به اشتراک گذاشته است.
آیا DLSS 5 ظاهر شخصیتها را بازطراحی میکند؟
یکی از بزرگترین ترسهای جامعه گیمرها این است که هوش مصنوعی در DLSS 5، مدلهای سهبعدی و چهرههای طراحی شده توسط هنرمندان را تغییر دهد. با این حال، گزارش دنیل واورا کاملاً این نگرانی را رد میکند.
او پس از تست این فناوری اعلام کرد که DLSS 5 به هیچ وجه قصد «بازطراحی» ندارد؛ بلکه این ابزار از دادههای موجود در بازی بهره میبرد تا نورپردازی، بافتها و جزئیات بصری را به شکلی هوشمندانه ارتقا دهد. در واقع، این فناوری محدودیتهای موتور بازی را جبران میکند، نه اینکه جایگزین هنر طراحان شود.
تحولات گرافیکی در Kingdom Come: Deliverance 2
واورا تغییرات مشاهدهشده در نسخه آزمایشی DLSS 5 را در بازی خود به این صورت دستهبندی کرده است:
- جزئیات بینظیر چهره: بهبود چشمگیر بافت پوست و طبیعیتر شدن بازتاب نور روی صورت شخصیتها.
- سایهزنی دقیقتر: بهبود سیستم Ambient Occlusion که باعث عمق بخشیدن به سایهها شده است.
- جزئیات ریز محیطی: ایجاد سایههای دقیقتر روی لباسها، زره، هود و حتی جزئیات کوچکی نظیر سگکهای کمربند و کیفها.
- وضوح در جزئیات: سایههای عمیقتر و واضحتر در میان موها و بهبود کلی در کیفیت بافتهای پوشش گیاهی و محیطی.

هوش مصنوعی؛ ابزاری برای رسیدن به چشمانداز سازندگان
دنیل واورا تأکید میکند که نتیجه نهایی این تست، شباهت بسیار زیادی به چیزی دارد که تیم توسعهدهنده در ابتدا قصد خلق آن را داشتند. به عبارت دیگر، فناوری DLSS 5 نه تنها هویت بصری بازی را تغییر نمیدهد، بلکه به توسعهدهندگان کمک میکند تا به کیفیت مورد نظر خود نزدیکتر شوند.
این تکنولوژی در واقع پرکنندهی شکاف میان «محدودیتهای فنی موتور بازی» و «دیدگاه هنری سازندگان» است. به گفته واورا، مدل اصلی شخصیتها همان مدلی است که هنرمندان ساختهاند، اما نحوه نمایش آن در تصویر با کمک DLSS 5 به مراتب پویاتر و زیباتر شده است.
جمعبندی
اگرچه واکنشها نسبت به استفاده از هوش مصنوعی در گرافیک بازیها همچنان متناقض است، اما آزمایش دنیل واورا نشان میدهد که در صورت استفاده صحیح و مهندسیشده، این فناوری میتواند گامی بزرگ برای رسیدن به استانداردهای جدید در گرافیک کامپیوتری باشد. باید منتظر ماند و دید پس از عرضه رسمی، DLSS 5 چگونه میتواند کیفیت عناوین نسل جدید را متحول کند.
برای آگاهی از جدیدترین اخبار تکنولوژی و بررسی تحولات گرافیکی دنیای بازیها، «فارس گیم» را دنبال کنید.