شایعات و تحلیلهای فنی پیرامون کنسول نسل آینده سونی، پلی استیشن ۶، هر روز ابعاد تازهای پیدا میکنند. بر اساس اطلاعات فاششده، این کنسول با بهرهگیری از معماری اختصاصی RDNA 5 شرکت AMD، فناوری Dual Issue و نسل سوم سیستم ارتقای تصویر PSSR، قرار است استانداردهای جدیدی را در صنعت بازی تعریف کند.
مشخصات فنی و معماری تراشه
قلب تپنده پلی استیشن ۶ یک تراشه سفارشی با فرآیند ساخت ۳ نانومتری TSMC است که ۵۴ واحد محاسباتی (CU) را در خود جای داده. این تراشه با فرکانس فوقالعاده ۳.۶ گیگاهرتز فعالیت میکند و از رابط حافظه ۱۶۰ بیتی GDDR7 با پهنای باند ۳۲ گیگابیت بر ثانیه بهره میبرد. نکته قابلتوجه در طراحی این کنسول، محدودیت توان طراحی حرارتی (TDP) روی ۱۶۰ وات است که نشان از بهینهسازی بالای معماری جدید دارد.
در پردازشهای رستری (Raster Performance)، توان خام این پردازنده بین ۳۴ تا ۴۰ ترافلاپس تخمین زده شده که آن را در سطح کارتهای گرافیک قدرتمند دسکتاپ نظیر Radeon RX 9070 قرار میدهد. هرچند در پردازشهای پایه ممکن است کنسول کمی از رقبای دسکتاپ با رابط حافظه وسیعتر عقب باشد، اما در سناریوهای واقعی بازیسازی، ورق به نفع سونی برمیگردد.
قدرت جادویی Path Tracing و فناوری Dual Issue
نقطه قوت واقعی پلی استیشن ۶ در اجرای بازیهای مجهز به Path Tracing (رهگیری پرتو) است. طبق گزارشها، پردازنده این کنسول به لطف بلوکهای سختافزاری RDNA 5 و فناوری Dual Issue، میتواند تا ۱۰۰ درصد سریعتر از کارت گرافیک Radeon RX 9070 XT در این بخش عمل کند.
فناوری Dual Issue با دو برابر کردن محاسبات FP32، توان تئوری تراشه را از ۴۰ به حدود ۶۸ تا ۸۰ ترافلاپس میرساند؛ جایگاهی که این کنسول را بین کارتهای گرافیک GeForce RTX 5080 و RTX 5090 قرار میدهد. علاوه بر این، فناوری PSSR 3 وظیفه افزایش خروجی گرافیکی مؤثر را بر عهده دارد و میتواند با بهبود ۳۵ تا ۵۰ درصدی کارایی، محدودیت مصرف انرژی ۱۶۰ واتی را به یک نقطه قوت در بهینهسازی تبدیل کند.
این سطح از قدرت پردازشی نشان میدهد که سونی قصد دارد با پلی استیشن ۶، مرز میان کیفیت بصری کنسولهای خانگی و سیستمهای گیمینگ بالارده PC را بیش از پیش محو کند. برای دنبال کردن آخرین اخبار سختافزاری دنیای بازی، با «فارس گیم» همراه باشید.

