پایان یک استراتژی؟
در ابتدای سال جاری، سونی نشانههایی از تغییر مسیر جدی در سیاست چندپلتفرمی خود را بروز داد. این تغییر زمانی آشکار شد که شرکت شروع به حذف نام پورتهای PC از لیست پروژههای داخلی استودیوهای خود کرد؛ اقدامی که بسیاری از کاربران پلیاستیشن را غافلگیر کرد.
در ادامه مشخص شد توسعه نسخه کامپیوتر Ghost of Yotei و Saros نیز رسماً متوقف شده است؛ تصمیمی که اکنون دلیل آن کاملاً روشن شده.
فروش پایین بازیهای تکنفره؛ عامل اصلی تغییر سیاست
گزارش جدید وبسایت The Game Business نشان میدهد که سونی از عملکرد تجاری بازیهای تکنفره خود روی PC رضایت نداشته. طبق این گزارش، فروش ماه اول عناوین بزرگ پلیاستیشن روی کامپیوتر بهطور تقریبی چنین بوده:
- Ghost of Tsushima: حدود ۷۱۰ هزار نسخه
- God of War Ragnarok: حدود ۳۰۰ هزار نسخه
- Marvel’s Spider-Man 2: حدود ۲۶۰ هزار نسخه
- Horizon Forbidden West: حدود ۲۳۰ هزار نسخه
به جز Ghost of Tsushima، هیچکدام حتی به فروش ۵۰۰ هزار نسخه در ماه اول نزدیک نشدهاند.
این آمار برای پروژههایی که میلیونها دلار هزینه توسعه و پورت داشتهاند، مناسب نیست.
برای مقایسه، بسیاری از پورتهای ایکسباکس روی PS5 چندین میلیون نسخه فروش داشتهاند. بنابراین، سونی نتیجه گرفته که سرمایهگذاری سنگین روی پورتهای تکنفره بازده اقتصادی کافی ندارد.
چرا سونی عقبنشینی کرد؟
طبق گزارشها، سونی به سه دلیل اصلی این سیاست را تغییر داده:
- فروش بسیار پایین پورتهای تکنفره در PC
- آسیب دیدن ارزش انحصاری بازیهای پلیاستیشن
- هزینههای بالای پورت نسبت به سود نهایی
این مجموعاً باعث شده سونی به این نتیجه برسد که انتشار پیدرپی بازیهای تکنفره داستانی روی PC، برخلاف انتظار، مزایای محدودی برای برند پلیاستیشن دارد.
اما در سوی دیگر ماجرا: موفقیت عظیم بازیهای آنلاین
این تغییر سیاست به معنای شکست کلی سونی در بازار PC نیست. اتفاقاً بخش آنلاین و سرویسمحور نتایج فوقالعادهای داشته:
- Helldivers 2 روی PC ۲ برابر نسخه PS5 فروش داشته
- Marathon از همان ابتدای عرضه بیش از یک میلیون بازیکن جذب کرد
این موفقیتها نشان میدهند بازار PC برای بازیهای سرویسمحور بسیار سودآورتر از عناوین سینگلپلیر است.
به همین دلیل، به نظر میرسد سونی قصد دارد بهتدریج پورتهای تکنفره را متوقف کرده و تمرکز اصلی را روی عرضه آنلاینمحورهای پلیاستیشن در PC قرار دهد.
آینده سیاستهای سونی
اگر روند فعلی ادامه پیدا کند، سیاست جدید سونی میتواند به این شکل خلاصه شود:
-
بازیهای AAA تکنفره:
انحصاری کنسول پلیاستیشن، بدون پورت PC (یا با تأخیرهای بسیار طولانی)
-
بازیهای چندنفره و سرویسمحور:
عرضه همزمان یا نزدیک به عرضه PS5 روی کامپیوتر
این تغییر احتمالاً استقبال کاربران PS5 را از انحصاریها افزایش داده و هزینههای سونی را کاهش میدهد.
جمعبندی
فروش ضعیف پورتهای تکنفره پلیاستیشن روی PC باعث شده سونی مسیر خود را بازنگری کند. در حالی که پروژههای Ghost of Yotei و Saros کنار گذاشته شدهاند، بازیهای سرویسمحور همچنان بخش بزرگی از آینده سونی در بازار PC را تشکیل خواهند داد.