امروز: 1405/06/21 ساعت : 06:31
  • بازی
  • حساب کاربری
  • پشت‌صحنه ساخت CRTV در Silent Hill: Townfall؛ وقتی تکنولوژی آنالوگ جان می‌گیرد

    پشت‌صحنه ساخت CRTV در Silent Hill: Townfall؛ وقتی تکنولوژی آنالوگ جان می‌گیرد

    در دنیای مدرن بازی‌سازی، استودیوی Screen Burn برای توسعه بازی Silent Hill: Townfall دست به حرکتی جسورانه و نوآورانه زده است. آن‌ها برای طراحی دستگاه کلیدی بازی با نام CRTV، به جای تکیه صرف بر جلوه‌های دیجیتالی، به سراغ ابزارهای آنالوگ واقعی رفته‌اند تا حس ترس و نوستالژی را با تمام وجود به بازیکن منتقل کنند.

     

    تکامل رادیوی نمادین به CRTV

    سری Silent Hill همیشه به استفاده از المان‌های صوتی و تصویری برای القای ترس مشهور بوده است. رادیوی کلاسیک این مجموعه که با نویزهای گوش‌خراش، نزدیک شدن دشمنان را هشدار می‌داد، حالا در Townfall جای خود را به دستگاهی پیشرفته‌تر به نام CRTV داده است.

    این ابزار تنها یک سیستم هشداردهنده نیست؛ بلکه به عنوان یک مکانیسم چندمنظوره، علاوه بر شناسایی دشمنان، در مسیریابی و حل معماهای محیطی نیز به بازیکن کمک می‌کند. اهمیت این دستگاه تا حدی است که به یکی از ارکان اصلی تجربه بصری بازی تبدیل شده است.

     

    فرآیند ساخت: آهنربا و تلویزیون‌های خراب!

    جان مک‌کلن (Jon McKellan)، نویسنده و کارگردان Silent Hill: Townfall، در رویداد پیش‌نمایش بازی جزئیات جذابی از نحوه خلق این دستگاه ارائه داد. او تأکید کرد که برای دستیابی به نویزها و اعوجاج‌های (Distortion) واقعی تصویر، تیم سازنده سخت‌افزارهای واقعی را قربانی کرده است.

    مک‌کلن در این باره گفت:

    «ما تصاویر گیم‌پلی و کات‌سین‌ها را می‌گرفتیم و آن‌ها را از تلویزیون‌های قدیمی، تلویزیون‌های جیبی و سخت‌افزارهای قدیمی عبور می‌دادیم تا چیزی کاملاً اصیل خلق کنیم. حتی کابل‌ها را عمداً خراب می‌کردیم و آهنربا را به تلویزیون‌ها نزدیک می‌کردیم، سپس همان تصاویر را دوباره وارد بازی می‌کردیم.»

    این یعنی تصاویری که بازیکن در CRTV می‌بیند، حاصل دستکاری فیزیکی سیگنال‌های تصویری است، نه یک فیلتر دیجیتال ساده. این سطح از دقت، باعث شده است که دستگاه اصالت آنالوگ خود را کاملاً حفظ کند.

     

    اتمسفر بازی؛ آنالوگ در برابر دیجیتال

    یکی از نکات جالب در صحبت‌های مک‌کلن، تأثیر ابزارها بر روایت داستان است. او معتقد است که اگر شخصیت اصلی، سایمون (Simon)، به جای نقشه کاغذی پاره‌اش، یک دستگاه GPS مدرن داشت، اتمسفر بازی به کلی از بین می‌رفت. استفاده از CRTV دقیقا در همین راستا طراحی شده تا بازیکن را در فضایی غرق کند که تکنولوژی در آن نه یک ابزار هوشمند، بلکه یک وسیله مرموز و ناپایدار است.

    Silent Hill: Townfall قرار است در تاریخ ۲ مهر (۲۴ سپتامبر) برای رایانه‌های شخصی و پلی‌استیشن ۵ عرضه شود. بی‌صبرانه منتظر هستیم تا ببینیم این تلاش‌های خلاقانه Screen Burn چگونه لرزه بر تن بازیکنان خواهد انداخت. برای اطلاع از آخرین اخبار دنیای گیم با فارس گیم همراه باشید.

    رضایت کاربران: 0٪
    amir
    فارس گیم

    سلام به دنیای گیم , تکنولوژی و سینما

    ثبت دیدگاه

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *