شرکت Epic Games با وجود ارائه توضیحاتی درباره برنامههای آینده خود، هنوز نتوانسته نگرانی بسیاری از توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی را برطرف کند. دلیل این نگرانی به تغییر بزرگی در Unreal Engine 6 مربوط میشود؛ تغییری که از هماکنون واکنشهای زیادی را در جامعه توسعهدهندگان برانگیخته است و البته ارتباطی با هوش مصنوعی ندارد.
اپیک گیمز این خبر را از طریق حساب رسمی خود در شبکه اجتماعی X منتشر کرد و اعلام کرد که هدف این شرکت عرضه نسخه دسترسی زودهنگام Unreal Engine 6 تا پایان سال ۲۰۲۷ است. با این حال، در این اطلاعیه تأیید شد که سیستم Blueprint در نسخه دسترسی زودهنگام و نسخههای اولیه موتور جدید پشتیبانی خواهد شد، اما در نهایت منسوخ شده و کنار گذاشته میشود.
نقش مهم Blueprint در توسعه بازیها
سیستم Blueprint یکی از مهمترین ابزارهای Unreal Engine به شمار میرود. این سیستم امکان برنامهنویسی بصری را فراهم میکند و منطق بازی را به شکل نمودارهای متصل به یکدیگر نمایش میدهد.
به کمک این ابزار، بسیاری از توسعهدهندگان توانستهاند با سرعت بیشتر و بدون نیاز به کدنویسی پیچیده بازیهای خود را بسازند. حتی برخی از کاربران این سیستم هیچ آشنایی قبلی با زبانهای برنامهنویسی ندارند و همچنان قادر به توسعه پروژههای خود هستند.
جایگزینی Blueprint با Verse
اندرو گرانت، یکی از مهندسان اپیک گیمز، اعلام کرده است که این شرکت برنامهای برای ارائه یک سیستم برنامهنویسی بصری مشابه Blueprint در Unreal Engine 6 ندارد.
در عوض، اپیک قصد دارد تمرکز خود را روی آموزش و گسترش زبان برنامهنویسی اختصاصی Verse قرار دهد تا این زبان در آینده بهطور کامل جایگزین Blueprint شود.
واکنش توسعهدهندگان
با وجود توضیحات ارائهشده از سوی اپیک گیمز، این تصمیم همچنان باعث نگرانی بسیاری از توسعهدهندگان شده است. برخی از آنها معتقدند حذف Blueprint میتواند کار را برای تیمهای کوچکتر و توسعهدهندگان مستقل دشوارتر کند.
به همین دلیل، تعدادی از توسعهدهندگان حتی اعلام کردهاند که در صورت اجرای این تغییر، ممکن است پس از انتشار Unreal Engine 6 به سراغ موتورهای بازیسازی دیگر بروند.