راز موفقیت Baldur’s Gate 3؛ مارک دارا راه نجات این فرنچایز را پیشنهاد میدهد
مارک دارا (Mark Darrah)، تهیهکننده اجرایی سابق مجموعه Dragon Age که سابقهای طولانی در ساخت عناوین افسانهای نظیر Baldur’s Gate 1 & 2 و Neverwinter Nights دارد، به تازگی تحلیل جالبی درباره چرایی موفقیت بیسابقه Baldur’s Gate 3 ارائه داده است. اثری که نه تنها استانداردهای ژانر نقشآفرینی را جابهجا کرد، بلکه پس از گذشت سه سال، همچنان در صدر محبوبترین بازیهای استیم (Steam) میدرخشد.
فراتر از نوستالژی؛ چرا لاریان برنده شد؟
دارا معتقد است موفقیت Baldur’s Gate 3 نتیجه جسارت استودیو لاریان (Larian Studios) در فاصله گرفتن از «وفاداری کورکورانه به گذشته» است. او با اشاره به بازی Pillars of Eternity توضیح میدهد که اگرچه تلاش برای بازسازی حس و حال بازیهای قدیمی با Infinity Engine جذاب است، اما این رویکرد در دنیای مدرن گیمینگ یک «عامل محدودکننده» محسوب میشود.
به باور دارا، استودیو لاریان باهوشتر از این حرفها بود. آنها در حالی که روح نسخههای کلاسیک را حفظ کردند، از تجربیات ارزشمند خود در ساخت سری بازیهای Divinity بهره بردند و سبک CRPG را با استانداردهای نوینِ دو دهه اخیر ادغام کردند. در واقع، Baldur’s Gate 3 بیش از آنکه یک بازگشت به عقب باشد، تکاملِ منطقی سبک نقشآفرینی کلاسیک بود.
چالش هاسبرو؛ «مشکل بیتلز» در بازیسازی
اکنون شرکت هاسبرو (Hasbro)، مالک حقوقی این فرنچایز، با یک مشکل بزرگ روبروست؛ آنها صاحب یک برند بسیار پولساز هستند که به چنان درجهای از کمال رسیده که هیچکس جرات نزدیک شدن به آن و ساخت نسخه بعدی را ندارد.
مارک دارا این وضعیت را به گروه موسیقی افسانهای «بیتلز» تشبیه میکند؛ وقتی یک اثر تا این حد بینقص است، چگونه میتوان پس از آن روی صحنه رفت و اجرایی در همان سطح ارائه داد؟ ترس از شکست پس از چنین شاهکاری، باعث شده آینده Baldur’s Gate در هالهای از ابهام قرار بگیرد.
راهکار «نیو وگاس»؛ نقشه دارا برای Baldur’s Gate 4
مارک دارا برای خروج از این بنبست، پیشنهاد جذابی دارد: استفاده از فرمول ساخت بازی Fallout: New Vegas.
پیشنهاد او ساده است: هاسبرو باید استودیو لاریان را متقاعد کند تا مجوز استفاده از موتور بازیسازی و ابزارهای اختصاصیاش را صادر کند. در این صورت، میتوان به یک تیم توسعهدهنده دیگر اجازه داد تا عملاً یک بسته الحاقی بسیار گسترده و عظیم برای نسخه سوم بسازند و نام آن را Baldur’s Gate 4 بگذارند. به عقیده دارا، این بهترین راه برای حفظ کیفیت و جلوگیری از افت فاحش در نسخه بعدی است.
البته در مقابل، برخی کارشناسان مانند فریزر براون، سردبیر رسانه PC Gamer، نظر متفاوتی دارند؛ آنها پیشنهاد میدهند که شاید بهترین تصمیم برای حفظ اعتبار این اثر، «انجام ندادن هیچکاری» و پایان دادن به داستان در اوج باشد.
نظر شما چیست؟ آیا باید منتظر نسخه چهارم باشیم یا پرونده Baldur’s Gate 3 باید همینجا بسته شود؟ برای پیگیری تحلیلهای بیشتر از دنیای بازی، با بخش اخبار فارس گیم همراه باشید.