در طول یک دهه گذشته، شرکت کپکام (Capcom) خود را به عنوان یکی از موفقترین و ثباتقدمترین ناشران صنعت بازیهای ویدیویی معرفی کرده است. از زمان عرضه بازی Resident Evil 7 در سال ۲۰۱۷، این شرکت ژاپنی تقریبا هر سال نامزدهایی برای جایزه بهترین بازی سال داشته و از نظر تجاری نیز رکوردهای جدیدی ثبت کرده است؛ به طوری که تمام ۱۰ بازی پرفروش تاریخ کپکام متعلق به سال ۲۰۱۷ به بعد هستند.
هیدکی کامیا (Hideki Kamiya)، بازیساز افسانهای و خالق آثاری چون Devil May Cry و Bayonetta که پس از سالها دوری، اکنون برای ساخت بازی Okami 2 دوباره با کپکام همکاری میکند، اخیرا دیدگاه خود را درباره علت این موفقیتها به اشتراک گذاشته است. او در پاسخ به پرسش یکی از هواداران در شبکه اجتماعی ایکس، برخورداری از نیروهای بااستعداد و فراتر از آن، جسارت مدیریت شرکت در خلق آیپیهای (IP) جدید را کلید اصلی این موفقیت دانست.
کامیا به عنوان نمونه به بازی Pragmata اشاره کرد. اگرچه همه تلاشهای کپکام برای معرفی مجموعههای جدید مانند Exoprimal و Kunitsu-Gami به موفقیت تجاری عظیمی منجر نشد، اما بازی Pragmata توانست هم رضایت منتقدان را جلب کند و هم تنها در مدت ۱۶ روز پس از عرضه، به فروش فراتر از دو میلیون نسخه دست یابد.
کپکام پیش از این اعلام کرده بود که در حال بررسی پتانسیلهای Pragmata برای تبدیل کردن آن به یک فرنچایز طولانیمدت است. همچنین یونگهی چو، کارگردان این اثر، در ماه مه از علاقه فراوان خود برای ساخت دنباله این بازی صحبت کرده بود.
بازی Pragmata در حال حاضر برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۲ و رایانههای شخصی در دسترس قرار دارد.