طراحی صدای خشن و بیرحمانه در Onimusha: Way of the Sword؛ مصاحبه با کارگردان صدا
در جریان تجربه اختصاصی بازی Onimusha: Way of the Sword در دفتر مرکزی کپکام (Capcom) در اوزاکا، فرصتی فراهم شد تا با شونیچی سووا (Shunichi Suwa)، کارگردان بخش صداگذاری این عنوان، درباره فرآیند خلق دنیای صوتی این اثر به گفتوگو بنشینیم. با توجه به تمرکز ویژه بازی بر دوئلهای شمشیری، طراحی افکتهای صوتی سلاحها یکی از کلیدیترین بخشهای تولید بوده است.
آیا صداها واقعی هستند؟ از کاتانای سفارشی تا میلگرد!
وقتی از سووا پرسیدیم که آیا برای ضبط صداها واقعاً شمشیرها را به جان هم انداختهاند، او با خنده پاسخ داد: «بله، ما برای ضبط اصوات مربوط به بیرون کشیدن و غلاف کردن شمشیرها از سلاحهای واقعی استفاده کردیم. اما برای صدای برخورد تیغهها، استفاده از شمشیر واقعی همیشه نتیجه ایدهآل را نمیدهد.»
تیم صداگذاری کپکام برای دستیابی به بهترین نتیجه، یک کاتانای ویژه در استودیوی «فولی» (Foley) ساختند. این شمشیر که ضخیمتر از یک کاتانای معمولی بود و تیغهاش نزدیک دسته خمیدگی S شکل خاصی داشت، برای تولید صداهای غیرصیقلی طراحی شده بود. سووا تأکید کرد: «ما اصلاً به دنبال صدایی تمیز و استودیویی نبودیم. هدفمان انتقال حس خام، زمخت و اصطکاک واقعی فلز روی فلز بود.»
در بخشی از این مصاحبه، سووا با استفاده از یک میلگرد شیاردار فلزی (از همانهایی که در ساختمانسازی استفاده میشود) و کشیدن تیغه روی آن، صدای دقیق برخوردها در بازی را بازسازی کرد؛ صدایی زبر و بیرحمانه که هنگام دفع ضربات توسط میاموتو موساشی، قهرمان بازی، به گوش میرسد.
صداگذاری به مثابه شخصیتپردازی
سووا در توضیح رویکرد تیمش گفت: «دلیل استفاده از چنین صداهای خام و بدون پردازشی این بود که نشان دهیم موساشی، با وجود استادی در شمشیرزنی، در مبارزه بیشتر بر قدرت خالص و بیپرده تکیه دارد. ما میخواستیم این وجه از شخصیت او را از طریق صدا به بازیکن منتقل کنیم.»
این رویکرد دقیق در تضاد کامل با شخصیت ساساکی گانریو (Sasaki Ganryu)، رقیب اصلی موساشی، قرار دارد. گانریو مبارزی است که حرکاتش نرم، دقیق و کنترلشده است و طراحی صدای ضربات او نیز با این ویژگیها مطابقت دارد. این تفاوت صوتی، به بازیکن کمک میکند تا در جریان مبارزات، سبک و وزن ضربات حریف را به خوبی درک کند.
تاریخ انتشار بازی
بازی Onimusha: Way of the Sword یکی از موردانتظارترین عناوین سال است که ترکیبی از اکشن کلاسیک و استانداردهای مدرن را ارائه میدهد. این عنوان قرار است در تاریخ ۱۳ شهریور (۴ سپتامبر) برای پلتفرمهای زیر عرضه شود:
- پلیاستیشن ۵
- ایکسباکس سری ایکس/اس
- نینتندو سوییچ ۲
- رایانههای شخصی (PC)
با توجه به وسواسی که تیم کپکام در بخشهای فنی مانند صداگذاری به خرج داده است، باید منتظر تجربهای بسیار ملموس و تاثیرگذار در زمان عرضه این عنوان باشیم.
برای اطلاع از جدیدترین اخبار دنیای بازیهای ویدیویی و تحلیلهای تخصصی، با فارس گیم همراه باشید.