جامعه توسعهدهندگان شبیهساز «ShadPS4» بار دیگر ثابت کردند که دنیای شبیهسازی پلیاستیشن ۴ روی کامپیوترهای شخصی با سرعتی باورنکردنی در حال پیشرفت است. در تازهترین دستاورد این تیم، نسخهای اختصاصی از این برنامه منتشر شده که بهطور ویژه برای اجرای بینقص بازی God of War III Remastered بهینهسازی شده است.
جهش بزرگ در عملکرد گرافیکی
این نسخه اصلاحشده، مجموعهای از بهبودهای کلیدی را به همراه دارد که شامل بهینهسازیهای رندرینگ، اصلاحات سیستمی و رفع باگهای آزاردهندهای است که در نسخههای پیشین باعث کرش کردن بازی میشد. نتیجه این تلاشها، تجربهای است که اکنون از ابتدا تا انتها بدون هیچ مانعی قابل بازی است.
آزمایشهای فنی نشان میدهد که عملکرد این شبیهساز روی سختافزارهای امروزی، شگفتانگیز است. کاربران میتوانند God of War III Remastered را با رزولوشن 4K و نرخ ۱۲۰ فریم بر ثانیه اجرا کنند؛ آن هم در شرایطی که حتی در صحنههای سنگین مبارزه، بازی همچنان روان باقی میماند و مصرف منابع سختافزاری نیز کاملاً بهینه و منطقی است.
چرا ShadPS4 فراتر از انتظار عمل میکند؟
یکی از جذابترین بخشهای این خبر، مقایسه عملکرد ShadPS4 با شبیهساز قدیمی و محبوب «RPCS3» است. در حالی که RPCS3 نسخه پلیاستیشن ۳ این بازی را اجرا میکند، در صحنههای شلوغ و سنگین با افت شدید فریم (گاهی تا مرز ۲۶ تا ۳۰ فریم بر ثانیه) مواجه میشود. در مقابل، نسخه بهینهشده ShadPS4 برای نسخه پلیاستیشن ۴ بازی، تجربهای بسیار روانتر و باکیفیتتر را حتی روی کارتهای گرافیکی میانردهای نظیر GeForce RTX 3060 یا Radeon RX 7600 ارائه میدهد.
این موفقیت نه تنها یک پیروزی برای طرفداران «کریتوس» است، بلکه نشان میدهد که آینده شبیهسازی پلیاستیشن ۴ روی رایانههای شخصی بسیار روشنتر از چیزی است که تصور میکردیم. هرچه سازگاری کتابخانههای بازیهای PS4 با این شبیهساز بیشتر شود، باید منتظر اجرای آثار بزرگتری باشیم.
نظر شما درباره پیشرفت سریع شبیهسازهای نسل هشتمی چیست؟ آیا فکر میکنید به زودی تمام انحصاریهای پلیاستیشن ۴ بدون نیاز به کنسول روی کامپیوتر قابل تجربه خواهند بود؟ نظرات خود را در بخش کامنتهای «فارس گیم» با ما در میان بگذارید.
