مسیر توسعه بازی Fable به عنوان یکی از موردانتظارترین نقشآفرینیهای سالهای اخیر، همواره با چالشهای گوناگونی همراه بوده است. در حالی که ایکسباکس به عنوان ناشر این پروژه، دورهای پر از تغییرات ساختاری و حواشی مربوط به تعدیل نیرو را پشت سر میگذارد، این اثر همچنان استوار باقی مانده است. اما چه چیزی باعث شد تا Fable از سرنوشت پروژههای لغو شده در امان بماند؟
توسعهای طولانی در سایه تغییرات ایکسباکس
روند ساخت Fable از سال ۲۰۱۶ آغاز شد و حالا پس از گذشت بیش از شش سال از انتشار اولین تریلر در سال ۲۰۲۰، طرفداران همچنان در انتظار تجربه نسخه جدید هستند. طی این بازه زمانی، صنعت بازیهای ویدیویی و ساختار مایکروسافت دستخوش تغییرات بنیادینی شده است.
شرکت ایکسباکس در سالهای اخیر با موجهای گسترده تعدیل نیرو روبرو بوده؛ بهطوری که ۱۶۰۰ موقعیت شغلی در ماه ژوئیه حذف شد و برنامه برای حذف ۱۶۰۰ موقعیت دیگر در سال مالی ۲۰۲۷ نیز تدوین شده است. آشا شارما، مدیرعامل ایکسباکس، این رویدادها را بخشی از «بزرگترین بازسازی ساختاری» این برند عنوان کرده است. این بیثباتی باعث توقف پروژههای بزرگی همچون ریبوت Perfect Dark و Project Blackbird شد، اما Fable توانست با موفقیت از این دوران عبور کند.
چرا Fable برای ایکسباکس حیاتی است؟
رالف فولتون، کارگردان بازی Fable و از بنیانگذاران استودیو Playground Games، معتقد است جایگاه ویژه این عنوان در «DNA» ایکسباکس، عامل اصلی بقای آن بوده است. وی در گفتوگو با روزنامه The Guardian میگوید:
«من واقعاً فکر میکنم Fable بازی مهمی است. آنچه در این دوره طولانی توسعه از ما محافظت کرد، این بود که افراد بسیار زیادی در ایکسباکس، Fable را برای DNA این پلتفرم حیاتی میدانند.»
فولتون همچنین تأکید میکند که Fable نه تنها برای ایکسباکس، بلکه برای کل صنعت بازیهای ویدیویی اهمیت دارد؛ چرا که این عنوان ترکیبی از المانهای خاص گیمپلی و روایت را ارائه میدهد که نمونه مشابه آن در بازار فعلی به ندرت یافت میشود.
تاریخ عرضه و پلتفرمها
با وجود تمامی فشارهای اقتصادی و تغییرات مدیریتی، توسعه Fable همچنان با قدرت ادامه دارد و قرار است این عنوان موردانتظار در تاریخ ۴ اسفند ۱۴۰۵ (۲۳ فوریه ۲۰۲۷) برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر شود. باید دید آیا این نقشآفرینی میتواند انتظارات بالای طرفداران را برآورده کرده و جایگاه خود را به عنوان یک اثر ماندگار در صنعت گیم تثبیت کند یا خیر.
